BSport体育玩法
(借用宝地来打广告,也是迫不得已,steam压根没人认识我们)一般而言,游戏正式发售,作为制作者的我肯定有很多话要说,一般会给大家画个大饼再卖个惨,可是回头看看以往发布O的帖子,大饼已经画了不少了,大家都吃撑的很,估计也吃不下,至于卖惨,如今这世道谁还不带点惨,基本是大家都很惨,所以想了想就不说这些了,就简单介绍下自己的完整的从业经历,希望能够给热爱游戏、想要从事游戏行业的道友带来一些帮助BSport体育。
BSport体育版本
1990年9月,苍冥道人出生,降于华夏大陆某处农村(仔细问过我妈,我出生时有没有啥异像,我妈说屁都没有)1995年9月,苍冥道人被检测出火天灵根,被惊为天人(还能是谁惊,肯定是屏幕前的你惊到了,灵根在此处代表对游戏的热爱程度吧,我觉得应该是非常热爱了)1997年某月,苍冥道人被堂哥带入到街道上的一个街机厅,从此命运的齿轮开始转动1999年某月,苍冥道人恳求娘亲给其买入了一阶法器游戏机,苍冥道人灵根效果显现,修炼游戏速度+50%2000年某月,苍冥道人娘亲购入早期的二阶法器掌机,修炼速度+100%2004年某月,苍冥道人在街道网吧接触到三阶法宝早期电脑,修炼速度+200%,开始接触各类游戏(传奇是最早接触到网游)(同时接触早期小说)2005年某月,苍冥道人忽悠娘亲,以学习成绩可以达到班级前十的契约成功购入一台个人电脑,修炼速度+500%(最后被契约未达成,反而离前十越远)2007年9月,苍冥道人未能考上高中,进入一家私立高中就学,火灵跟天赋惨遭压制,修炼速度-300%苍冥道人在高中严厉的管理下,还能坚持每周找理由混出学校前往网吧进行修炼,其天赋坚韧品质起I到很大作用2008年某月,苍冥道人开始爱上纸质小说,开始狂砍各类小说,早期狂神,七剑,凡人等就是在其期间开始,从此之后多了爱看小说的爱好,尤其爱看修仙和网游2010年7月,苍冥道人未能考上本科,但是已经觉醒天赋,立志做游戏,对,就是高中就立志开始从事游戏行业,高中时期还读了大量电脑游戏书刊,以及体验游玩各种游戏2010年9月,苍冥道人就读专科大学,由于宽松的学习环境,苍冥道人的修炼天赋得以惊人速度增长,修炼速度+1000%,在大学的2年多时间里,苍冥道人给人做过代练、在宿舍开过自己的工作室打金,编写过辅助系统,掌握了许多游戏行业知识2012年12月,苍冥道人由于惊人的天资和履历,被合肥的一家小游戏公司看中,将我引入门中修炼,然3月不到,苍冥道人触发天赋反骨,换了一家公司(实习期进去游戏公司上班啦)正式开始:仔细算算入行将近11年,接下来正式介绍下入行的一些情况,就正式一些。
大部分游戏内容和思想还是老板定的,包括美术等,所以为啥说策划有时候很冤枉,因为他做不了主↮,当然作为稚嫩的主↮策划,扑街实在是太简单了?
2014年11月,扑街后我就离职了,到了另外一家游戏公司,入职1个月后,觉得这个项目实在是没有潜力(抄刀塔传奇,当时都是抄这个),当时就觉醒了天赋能力,嘴遁大法,成功忽悠当时的老板跟我一起I搞一款三国卡牌游戏2015年2月中旬,正式开始第一次☁创业,当时选择了自己喜爱的三国题材,做的是卡牌回合,奈何这种产品也是烂大街,并且这个老板并没有将答应的资金注入,仅提供了电脑,最后也是自己掏钱开发的,也因此欠债10来万(规模小,总共3人),总计半年时间不到就扑街,第一次☁创业扑街了,但是并没有打击到我,我觉得刚干2年就创业做游戏有点扯淡了,一定是自己太菜,因此我就考虑好好沉淀几年再来创业做游戏。
2018年10月份,创业的我吸取了第一次☁的教训↻,要做自己熟悉而且能够赚到钱的产品,因此我选择了做私服,18年9月底开始,三个人开始,最后加入一个美术,4个人。
这款产品过后,我意识到这种大投入不能搞!
2023年5月1日,steam版本迎来第一次☁测试2023年7月31日,steam版本迎来第二次☁测试后面的事情大家应该都清楚了,一直到最近,我们实在是拖不下去了,只能以这个做了一年半的版本来选择上线。
2023年9月份,说实话,此时我们五个人的小团队又到了风雨飘摇的时候,因为我已经拖欠了大半年工资,包括自己的存款已经全部耗干,steam可以说是我最后一次☁机会,成则可以做更久,不成可能要砸锅但是此时我的天赋淡然发动了,告诉自己,成不成都是修行的一个过程,虽然修士逆天而行,但是此时我想顺☹天而为,能成则成,不能成就洒脱点,再奋斗几年重头再来,希望再见时,一声道友,大家还能再见我苍冥道人?
建议:说了一大堆废话,其实这才是核心的几个点,但是不说前面的话,可信性也不高!
如何入行,最好的入游戏行业是做程序员,自己能够写程序做游戏是最好的入行敲门砖,而且最不济可以自己写游戏,现在untiy引擎对新人开发者很友好如果是没有这块技能,只能做策划,做策划的话,现在中大厂招人都有学历限制,光会玩游戏基本没有竞争力,他们要的是学历高还游戏玩的好。
游戏行业最多的城市一定要首选上海,北京,广州,深圳,成都,杭州,其他地方都很少,基本没有入行的机会,现在我们独立开发者群里基本流行一句话,就是劝人做游戏犹如杀人父母,因为这真的可能会毁了你的兴趣爱好,最后变成游戏也不爱了,事业也没了。
然后自己做游戏的一些感悟,做游戏是真的很苦,我自从踏入游戏行业,一直都是加班最晚,假期最少的那↮种人,就想做点想做的游戏,但是呢,你在前期刚入行的时候,你得学习,你得听别人的,你能做的主↮很少,基本你的想法主↮策划不会采纳,觉得你天真不切实际(我当主↮策也是这么觉得新人策划),然后等你有一定能力做到主↮策划或者制作人的时候,你发现你能主↮的也少,一般项目的立项是老板定的,你做的也不是想你做的然后你也会迫于一些各种压力做些不喜欢的做的,公司还要业绩和考核,你的项目也不是你完全能做主↮,如果数据不达标你很可能被干掉,等你熬过了这个阶段,攒了些钱觉得可以自己创业了 这才是最痛苦的阶段,首先每个热爱游戏的人都想做一款自己想要做的游戏,这个过程是无比的痛苦,因为你根本不知道你到底想做什么样的游戏,很可能你喜欢玩的一些游戏,你压根没法做,比如你喜欢玩王者吧,喜欢lol,喜欢吃鸡,这些你做的了吗,你完全没法做,又喜欢玩一些rpg或者网游了,你会发现你可能只是喜欢玩,并不是自己想去做,所以发现自己想做的就很难了。
然后如果你已经有了明确的想法,知道自己想要做什么了,你又陷入到纠结,到底是先做一些能够赚钱的产品,然后再去做喜欢的,还是直接奔赴一个自己未知的领域,等你创业开了公司,你就不仅是你一个人了,你还有你的小伙伴,你考虑的又更多了,除非你真的赚到了很多钱,然后可以从容的去做自己想做的游戏,否则也是很难。
不过对于一个热爱游戏的人而言,这些或许不是困难吧,但是过程确实很煎熬?
最近看到黑悟空神话的相关报道,最令人期盼的就是玩家的评论,他们说他们在西部牛仔的世界、魔法的世界、日本的一些武者世界里扮演各种角色,这次☁终于能够回到中国扮演一回齐天大圣,看到这个我也热血澎湃,我认为修仙题材也是中国的一个特别巨大和充满想象力的题材,我也希望有朝一日,大家能够在我的修仙游戏里,与我想见时,轻轻的喊一声:道友;
(实际距离手机版本的内容还要加上上次☁测试新增和添加的很多内容)1.新增礼包码功能,关注相关消息可获得专属礼包码2.新增成就系统,总计114个成就,根据四大模式,分别可以达成相应的成就3.新增家族相关新属性,分别是家族威望(涉及到弟子忠诚度变化,外交判定等),家族气运(涉及到家族一些事件以及招募I弟子资质等等),族长威望(涉及到弟子忠诚度、弟子的执行效果等),家族风气(涉及到家族的忠诚度,外交关系,事件等等)4.新增加游戏结局的功能,统一全岛后弹出游戏结局,总结本次☁统一相关经历,玩家可以选择是否结束,统一后获得额外功德奖励(根据不同模式可以获得不同功德点奖励)5.新增海域百年一次☁海兽袭击,三百年一次☁魔乱,千年一次☁天魔入侵相关事件(刷新为全世界范围),仅在修仙和天谴模式触发6.新增部分触发选项事件功能,家族、岛屿、弟子触发事件时可有族长决定然后处理,该事件默认屏蔽弹出,由族长在专门的庶务事件按钮内自由选择处理,类似奏折7.新增弟子结婚和拜师事件可在触发事件内设置成禁止和同意相关选项8.新增开局法宝血灵池✸、登仙台、天地鸿蒙塔、问道塔、大道荒塔9.新增六阶生活职业相关内容,所有生活职业都可提升至六阶10.实装灵植夫职业,弟子在灵植堂工作,等到灵植成熟可以获得经验加成,提升灵植夫等级11.修改游戏为纯单机,不需要登录系统,同时功德数值也将回归存在本地,不需要联网可以进行游戏体验12.全面优化生活职业经验和熟练度以及生产时间,降低生活职业难度13.优化商铺装备出售时,优先出售破损和耐久度更低的装备14.优化神秘商店I增加九龙丹和一些突破珍惜道具刷新时提醒功能,防止错过15.优化被征服的势力凡人也将计算一半的功德16.优化商铺功能,增加个留存设定,可以指定道具留存一定数量不出售17.优化修改四大模式,教学模式用于新手引导,只有8个岛屿,普☏通属于进一步难度加大,拥有500个岛屿,这两个模式分别拥有任务,修仙模式只有微量任务,岛屿500座,天谴模式无任务,岛屿500座;
手游版本会在steam发售后几个月内逐渐添加新内容加入;